凶蛮武夫 Menacing Brute
“如果我是你的话,我不会拔出那把剑。”——Wogar, menacing brute
在人类城市生存的半兽人过的并不容易,有些半兽人因为艰辛的生活在完全不受欢迎的地方而陷入绝望。凶蛮武夫利用大多数人类对于半兽人的恐惧来谋生。他兼具谋略、决心、才智而且愿意做其他人不喜欢的工作,还做得很好。
成为一个凶蛮武夫
凶蛮武夫通常是若干级战士和一到两级游荡者的组合。战士等级是保持较高BAB所必须的,凶蛮武夫也很喜欢为近战的第一次打击加上点偷袭伤害。游荡者等级不是必须的,但它可以帮那些不是特别聪明的半兽人满足进阶的技能需求。
进阶要求
要成为一位凶蛮武夫,必须符合下列各项标准。
种族: 半兽人
阵营: 任何非善良阵营
基础攻击加值: +5。
技能: 威吓 5级, 知识(本地) 2级, 搜索2级
专长: 钢铁意志
职业特征
生命骰:D10
每级技能点数:4+智力修正。
本职技能为: 攀爬,搜集信息,威吓,跳跃, 知识(地方),聆听,搜索,察言观色,侦查
等级 |
基本攻击加值 |
强韧 |
反射 |
意志 |
特殊能力 |
1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
丧志瞪视 |
2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+0 |
资源搜索 |
3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
偷袭 +1d6 |
4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+1 |
残忍切击 |
5 |
+5 |
+4 |
+1 |
+1 |
杀鸡儆猴 |
职业能力
凶蛮武夫的职业特色在于在战场上展现他富有威胁的一面。当你杀害对手的同伙时,你充满瞪视的眼神将恐惧深深的植入对手的心中,让他惊怕不已丧失斗志。
丧志瞪视(Demoralizing Stare): 你的威吓(Intimidate)检定获得同等于凶蛮武夫等级的表现加值,当你成功使用威吓技能让对手丧失斗志,对手将额外的在等于凶蛮武夫等级的回合数中维持颤栗(Shaken)状态。
资源搜索(Resourceful Search): 第二级时,你极度认真的搜索丢弃的剩余装备。一天一次,你可以利用搜索(search)检定来找寻你所选择的任何市场价值不超过200gp的非魔法装备。物品的价格决定了你要花多少时间来找寻,此外也要看社群的最小规模来决定是否找得到。举例来说:如果你想找寻一部重型马车(wagon,35gp),你必须在一个小镇或是大的社群中花费2d4x10分钟寻找并且要通过DC15的搜索(search)检定。你可以在大主教教区花费2d4个小时靠着挖掘道路,翻找垃圾桶或是其他的行为并通过DC25的检定,来找寻一个胸甲(breastplate,200gp)。你无法靠着这个搜索行为来找到任何的精制物品(masterwork item)或魔法物品(magic item)。
物品价格 |
基本攻击加值 |
搜索时间 |
社群规模 |
超过20gp |
10 |
1d4x10分钟 |
小村庄 |
21-50gp |
15 |
2d4x10分钟 |
小镇) |
51-100gp |
20 |
1d4小时 |
小城市 |
101-200gp |
25 |
2d4小时 |
大主教教区 |
偷袭(Sneak Attack): 从等级三开始,凶蛮武夫能够抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,造成额外伤害。基本上,只要目标失去AC的敏捷加值,或是凶蛮武夫得到夹击目标的机会时,其攻击便可造成额外的1d6伤害。当造成致命一击时,偷袭的额外伤害不可计入。由于偷袭必须精确地瞄准目标的要害,因此远程攻击的目标必须位于30呎内才可视为偷袭。使用闷棍或徒手打击进行偷袭时,可选择造成内伤而非一般伤害。但使用一般武器偷袭时不能造成内伤,因为偷袭时必须发挥武器的最大效用。构装生物、泥型生物、植物、不死生物、虚体生物,以及无法遭受致命一击的生物,都不会受到偷袭的伤害。凶蛮武夫须能清楚看见目标,且可以击中要害,因此他无法偷袭隐蔽的生物,也无法偷袭碰触不到要害的目标。
残忍切击(Ruthless Cut): 等级四之后,你的致命一击的命中骰判定可以获得+4加值。
杀鸡儆猴(Making an Example): 等级五时,任何时候你在近战攻击中对一个生物造成足够的伤害并将之击倒时(一般来说击倒是指将血量减到低过零或是杀死),所有30呎内的敌人都必须通过意志(Will)豁免检定(检定难度15+你的魅力修正值)或是畏缩(Cowering)到他们的下个回合开始。如果是用致力一击将对手击倒,则豁免检定的难度额外+4。这属于影响心灵(mind-affecting)的恐惧(fear)效应。